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PBB
一旦有連續兩組破壞的原有規則,請停止下注重新觀察。
我們來這舉個例子:
PPB
PBP、BPB、BBP、PPB、PBB、BPP (跳式)
百家樂玩法、奧斯卡研磨投注法規則
百家樂教學-三珠路-跳式
在開始之前我必須先跟大家說一個觀念,在百家樂中因補牌規則的關係,所以會導致莊閒機率的一張牌是「4」,4的數量越多越容易開莊、越少則越容易開閒,當然你不會知道賭桌上的那8副百家樂牌的4有沒有被增加或減少,不過也因為莊家的賠率為0.95的關係,所以大部分的玩家都喜歡壓閒,畢竟閒家的賠率是1:1,那種贏錢會看到尾數的感覺確實不好。
一旦某一組當中出現和局,即跳過那組路珠順延後一組來觀察牌路,如果在下注的那組中出現和局,請放棄當組路珠,等待下一組開始再下注。
一樣如我們的推斷開出了莊。
BBP
觀察前五組,若是以連式居多,則第六組開始以連式下注。
PBP
奧斯卡研磨投注法的基本目標就是每一把投注1~2個單位的金額量去做分配。你可以把本金切成10等份,那麼每個1/10就是一個單位,所以這個單位並不是指多少錢,而是根據每次玩家入場本金的金額而去裁定的。
一旦連續兩列與原規則不符,請停止下注,並且重新觀察。
BPP、PBB (絕對反式)
看一下黃框的部分,九格內目前八格分別為3莊、4閒、1和,所以我們下一把要下莊,讓他達到4莊4閒的平衡。
綜觀百家樂的路珠,以棋盤格來說,其實只會有8種型態組合,若將莊家(BANKER)稱為B、閒家(PLAYER)稱為P,會有以下: